Top 10k strings from Informace pro Majitele ZX Spectrum (19xx)(Luxus Software House)(cz).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [TZX] /

Back to the directory listing

   3                             
   1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx                              xx 
   1 t$="Ze st<echy vag/nu nap<. vystrku>je sv`j roh nosoro:ec, mus+te hop<esko*it. Jsou zde i :irafy....                                Zvl@dnete>li i toto, *ek@ v@s   povel pro nahr@n+ druh% mezihry.N@# hrdina Indy se objev+ na    chodb& se 6 vchody, nad nimi:   jsou v:dy 3 hieroglyfy.... Co:e to je ??  A nav+c v@m po*+ta*   nab+z+ n&jak% datum ! ":
   1 t$="Zas@hne >li REX svou zbran+ oby>vatele planety, ten je odmr#t&n dozadu a po n&kolika kotrmelc+chexploduje > velmi p`sobiv@ *@st hry !... Z+sk@te>li novou zbra_,ta se objev+ v jednom z 5 ok%nekvlevo naho<e obrazovky. Nebudeteji ale moci ihned pou:+vat. Ka:>d@ vy:aduje ur*it% mno:stv+     energie, kterou mus+ REX n&kde  z+skat. Teprve pak se ok%nko    p<+slu#n% zbran% prosv&tl+ a ta>to se uvede do *innosti !":
   1 t$="Z t%to f@ze jsou ve h<e pas@:e  boje ve star% ocel@rn&, souboj  s robotem ED 209 a zat*en+ Jone>se, kter- dr:+ p<edsedu jako ru>kojm+ p<ed sebou.":
   1 t$="Velk% v-klady nejsou t<eba, pro>to jen to hlavn+. Ve h<e <+d+te obratn- bitevn+ vrtuln+k, kter- st<+l+ nejen vp<ed, ale i #ikmo dol`. To by je#t& #lo... Ale je tu je#t& d:+p, vyzbrojen- oto*> n-m kan/nem, kter- ve h<e <+d+  v@# spoluhr@*. Ov#em nemus+ !!  Hru lze nastavit tak, :e <+d+te z@rove_ vrtuln+k i d:+p !! A to pak stoj+ opravdu za to !":
   1 t$="Ve filmu je to d@le takto. Robo>cop unik@ z budovy OCP, ale dolejej *ek@ mno:stv+ ozbrojen-ch   mu:`. Robocop t%to obrovsk% p<e>sile t%m&< podlehne, neb-t op&t jeho kolegyn& policistky, kter@ jej odveze na bezpe*n% m+sto.":
   1 t$="Ve filmu d@le Robocop hled@ dal>#+ *leny Botticherovy bandy,    kter@ ve velk%m obchoduje s nar>kotiky. Robocop pronikne do sta>r% tov@rny...":
   1 t$="Ve druh%m d+lu se ocitnete nejd><+ve v podzem+ z@mku Brunwald a pot% v samotn%m z@mku, p<esn&ji <e*eno na jeho venkovn+ch st&>  n@ch, po nich: mus+ Indy vy#pl> hat nahoru. V ji: d<+ve zm+n&n%mpodzem+ na n&j padaj+ balvany,  #plh@ op&t po lanech, sk@*e po  plo#in@ch a p<es vodu. Ale hlav>n+m c+lem v tomto d+lu je to, :eIndy mus+ v podzem+ naj+t vz@cn-#t+t. Ten se nach@z+ je#t& v    podzem+ z@mku, t&sn& p<ed t+m,  ne: Indy vy#plh@ po jednom z    mnoha lan na jeho fas@du. Krom& toho je doba no*n+ bou<ky a     blesk st+h@ blesk.....":
   1 t$="Ve druh% *@sti maj+ tyto plo#inyjin- tvar, ale funkce a vrtulky (na boku) z`st@vaj+. Najdete>li tyto plo#iny, ihned na n& vstup>te, jinak se po ztr@t& :ivota   neobjev+te na n+, ale o n&kolik obrazovek zp&t !":
   1 t$="Va#im `kolem je, zjistit kter-  soubor hieroglyf` vyjad<uje totopo*+ta*em n@hodn& generovan% da>tum. Dve<mi, nad nimi: tyto     hieroglyfy jsou, pak projdete do2 LEVEL > 2 d+lu hry nazvan%ho  ASCENT OF THE CASTLE BRUNWALD.  Do dve<+ vstoup+te stla*en+m tl.pro sm&r nahoru. Zjist+te ta>   jemstv+ k/du ??":
   1 t$="V prv% *@sti se lze setkat i s  vlaky, kter% dopravuj+ skrz n&> kolik tunel` n&jakou horninu.   Tunely lze proj+t do dal#+ch ob>razovek. REX se v#ak m`:e prob+>jet d@le i p<es sk@ly a nepr`>  chodn@ m+sta. (Ale ne v#ude !)  Pou:ije k tomu sv% zbran&. N&kdelze nal%zt znak otazn+ku. Je to pr%mie, kter@ m`:e m+t podobu   r`zn-ch v&c+ a vol+ se n@hodn&, podle toho, kdy stla*+te FIRE ! Dal#+m, *asto se vyskytuj+c+m   za<+zen+m jsou krat#+ *i del#+  v-tahy, kter% REXE samy vyvezou na nep<+stupn@ m+sta.":
   1 t$="V doln+ *@sti obrazovky jsou    ok%nka, kde se b&hem hry zobra> zuje > odleva                   Bodov- zisk, pod n+m Energie    po*et :ivot`, po*et bi*`, pocho>de_ a vpravo pak je ok%nko, kde se objev+ po nalezen+ k<+:, #t+tz@pisn+k a *+#e...":
   1 t$="V boji je dobr% p@lit na c+le dok<+:e, tzn. vrtuln+kem #ikmo    shora a d:+pem #ikmo nahoru...  Vyzkou#ejte si nastavov@n+ hlav>n& kan/nu d:+pu ! Budete>li z@> rove_ <+dit i vrtuln+k, bude v@#d:+p vesele sk@kat, ale hlavn&, :e v@s podpo<+ palbou !":
   1 t$="Tuto *innost m@te i ve h<e. Po> moc+ tla*. vlevo a vpravo m&n+tenap<. v#echny druhy vlas`, FIRE p<ech@z+ na dal#+ *@sti obli*ejetzn. nosy, brady, o*i atd. Na   v#e je v origin@le vymezen- *as.Ve h<e m@te mo:nost si toto ome>zen+ *asu zru#it. Nav+c si lze  p<idat :ivoty a d@le zvolit mo:>nost, :e v@m st<ely gangster`   nesn+:+ energii na nulu. To v@m umo:n+ pokra*ovat v boji d@le,  bez n@vratu na za*@tek hry, jak je to v origin@le hry. Ti, pro  n&: to bude pak moc snadn%, a'  toto uleh*en+ nevol+ !!":
   1 t$="Tento d+l je zobrazen 3>rozm&rn&a trochu se m&n+ i ovl@d@n+...  Jak@ nebezpe*+ zde jsou ? Tedy  hlavn& rotuj+c+ cirkul@rky, kte>r% se pohybuj+ v podlaze (!)... Na za*@tku a v polovin& trasy jepo jedn% a na konci jsou 3 za   sebou !! Nav+c jsou zde 2 `seky,kde mus+te p<esk@kat v ur*it%m  po<ad+ *tverce, na nich: jsou   p+smena. Mus+te je proj+t v tom>to po<ad+ > I,E,H,O,V,A....":
   1 t$="Tento bi* je v labyrintu pouze  jeden ! Pochodn& jsou tam *ty<i.Kdy: v@m bude doho<+vat, jeskyn&potemn+... Ne: najdete k<+:,    mus+te proj+t t%m&< cel- laby>  rint a pak u: jen trochu a jste venku... K<+: je na mal% plo#in>ce, kter@ je dosa:iteln@ pouze  #plh@n+m po lan&. Z<ejm& existu>je v+ce tras, jak k n+ doj+t a  bude nutn% si kreslit mapu, aby jste se tam vyznali !":
   1 t$="Tak:e v@m p<eji p<esnou mu#ku a velk% sk/re !!...":
   1 t$="Tak a to je v#e ! Mnoho z@bavy stouto hrou v@m p<eje Petr L.":
   1 t$="Tak a je to ! M@te poh@r ? Ne ??To nic, p<+#t& se to poda<+... ":
   1 t$="T+mto nap+nav- film kon*+. ":
   1 t$="Sv% #ance se tehdy  chyt@ mlad- #%f konstruk*n+ skupiny a navrh>ne zcela nov% <e#en+... V tuto  dobu je do policie p<ijat nov-  policista Murphy. Na slu:b& se  svou kolegyn+ naraz+ na gang    Clarence Bottichera, kter- vl@d>ne v Detroitu a je zabit. Na to>to *ekaj+ v OCP... a za n&jak-  *as je na sv&t& ROBOCOP, nap`l  Robot, nap`l *lov&k a policista (COP). Panc+<em oblo:en%ho Robo>copa se stra#nou silou toti: <+>d+ mozek policisty Murphyho,    kter- byl je#t& zachr@n&n a     vmontov@n do t&la nov%ho robota.":
   1 t$="Snad v@m pom`:e to, co prozrad+mmajitel`m t%to kazety....       Prozrad+m v@m trik, kter- v@m   umo:n+ nahr@t kter-koliv z d+l` hry, ani: byste ho museli sami  cel- proj+t !":
   1 t$="Sklad zbran+ je nap<. ihned na  2 obrazovce 1 *@sti. V#imn&te sitaky dob<e plo#iny, na n+: REX  zahajuje hru ! Je velmi d`le:it@proto:e po ztr@t& :ivota se v:dyREX znovu zhmotn+ na takov%to   plo#in&. A to na t%, na kterou  naposledy vstoupil ! Lze je ve  h<e objevit v:dy na n&kter-ch   obrazovk@ch. V#imn&te si vrtuleknaho<e ! Mus+ se nejd<+ve rozto>*it, jinak se na t%to plo#in&   neobjev+te !":
   1 t$="S I L K W O R M                 =================                                               Tato v-born@ hra, pat<+c+ do ka>tegorie zb&sil-ch st<+le*ek je  kopi+ `sp&#n% hry z velk-ch vi> deoher. Origin@l vytvo<ila firmaTECMO LTD. a verzi pro Spectrum nab+z+ firma VIRGIN GAMES.":
   1 t$="Robocop za*+n@ ch@pat souvislos>ti a vyd@ se do s+dla OCP. NajdeJonese a chce jej zatknout. M@  p<ece nahr@n d`kaz (v#e si op&t zaznamenal), kdy gangster Botti>cher prozradil spojen+ na Jone> se...":
   1 t$="Robocop pokra*uje d@le a u ben> z+nov% pumpy objev+ motocyklistukter- ji p<epadl a chce pen+ze. Je to *len Botticherovy bandy   Emil Antonovsky. Kdy: ho Robocopzat-k@, u:ije slova, kter@ ji:  u:il p<ed Antonovsk-m p<ed svou smrt+... :iv- nebo mrtv-, p`jde#se mnou.... Tuto neobvyklou v&tusi Antonovsk- pamatuje a zd&#en opakuje  ...v:dy' ty jsi mrtev!":
   1 t$="Robocop m@ toti: v sob& videore>kord%r a ka:dou akci nahr@v@.   V policejn+ kartot%ce porovn@v@ obli*ej zast<elen%ho motocyklis>ty se v#emi, kte<+ jsou v karto>t%ce. Porovn@v@ o*i, nos, bradu,vlasy, a: jej identifikuje. Tex>tov@ data mu prozrad+ kdo to je a kdo jsou jeho komplicov%...":
   1 t$="ROBOCOP absolvuje r`zn% zkou#ky a ty dopadnou skv&le. A tak jed>noho dne vyr@:+ samostatn& do   ulic m&sta. A zde za*+n@ vlastn+hra !":
   1 t$="REX m@ krom& zbran+ i bublinovi>t- ochrann- #t+t, kter- si m`:e zapojit stiskem tla*. dol`. Bez tohoto #t+tu, kter- m@ omezenou dobu trv@n+ (99 jednotek, ukaza>tel je naho<e vedle sk/re !), seREX t&:ko p<es n&kter@ m+sta    dostane. U:+vejte ho jen nutnou dobu ! Se #t+tem m`:ete ni*it i nep<@tele, vozidla, techniku aj.jako taranem, t+m, :e na n& na> jedete.":
   1 t$="REX m@ jednu z@kladn+ zbra_, ja>k-si kosmick- samopal, ale dal#+zbran& m`:e z+skat, najde>li a  vstoup+ do skladu zbran+ lid+.  Tyto vypadaj+ jako velk@ raketa se zaoblenou p<+d+, kter@ stoj+ vzty*ena na n&kter-ch m+stech.  M`:ete takto z+skat dvouhlav_ov-samopal, laser, kruhov- mnoho>  hlav_ov- kan/n (mal% kontejnery krou:+ okolo REXE a p@l+ do     v#ech stran !) a parskov- v#e>  sm&rov- kan/n, chrl+c+ stovky   st<el do  prostoru okolo  REXE. Posledn+ dv& zbran& jsou super !":
   1 t$="REX m@ je#t& mo:nost pou:+vat   bomby. V Origin@le hry jich m@  jen 3 a dal#+ lze naj+t b&hem   hry. Maj+ tvar mal%ho klikat%ho blesku. Jejich mno:stv+ se zob> razuje vpravo naho<e obrazovky  v ok%nku se 3 blesky. Bombu lze pou:+t stiskem BREAK. Zni*+ v#e,co je v tuto dobu na obrazovce !":
   1 t$="R O B O C O P                   ==============                                                  Toto d+lo firmy OCEAN vzniklo nan@m&t velmi `sp&#n%ho filmu,    kter- koloval i u n@s a jist& homnoz+ vid&li na videu. Vlastn+  hra ROBOCOP, kter@ dost v&rn&   sleduje n&kter% *@sti filmu, se dr:+ n&kolik m&s+c` na sam%m    vrcholu :eb<+*ku nejprod@van&j> #+ch her v 1989 roku.":
   1 t$="R E X  > d+l 1 a 2              ===================                                             Pod hlavi*kou firmy MARTECH v&t>#inou neb-valy nab+zeny #pi*kov%programy. REX z konce 1988 je   ale prav- opak. Oba d+ly hry    p<edstavuj+ vynikaj+c+ a zaj+ma>vou hru, kter@ m@ #pi*kovou a   mnohobarevnou grafiku, zaj+mav% efekty a hlavn& se dob<e hraje.":
   1 t$="Prv@ *@st, nazvan@ THE CROSS OF CORONADO, v@s p<enese do podzem+Coloradsk% pou#t&. V obrovsk%m av#elijak propleten%m labyrintu  jeskyn+, propast+ a tunel`, kde jen n&kde jsou vybudov@ny pomoc>n% plo#iny, na n&: jde stoupnouta kde velkou *@st trasy bude mu>set Indy pro#plhat po vis+c+ch  lanech, anebo po nich p<eskako> vat, tak zde mus+ naj+t staro>  d@vn- CROSS OF CORONADO > zlat-,drahokamy vykl@dan- k<+:.":
   1 t$="Proto:e je zde mnoho voj@k`,    kte<+ hl+dkuj+, mus+te je srazitk zemi svou p&st+. Nav+c jsou tuhl+dky, kter% se objev+, nebude>te>li m+t u sebe pr`kaz. Pr`kazyjsou na vzducholodi 4 a vy ka:> d- z nich mus+te naj+t d<+ve,   ne: se symbol tohoto pr`kazu    ztrat+ z ok%nka v doln+ *@sti   obrazovky (kde m@te i symbol bi>*e). Jste tedy v *asov% t+sni...":
   1 t$="Program vytvo<ila program@torsk@skupina TIERTEX a stoj+ opravdu za to ! Vynikaj+c+ grafick%     zpracov@n+, by' jednobarevn%,   ale zato se spoustou detail` a  s velik-mi postavami.":
   1 t$="Pro ty, kte<+ film nevid&li, vy>l+*+m zhruba d&j filmu a vlastn&i obsah hry. V p<edsednictvu    detroitsk% firmy OCP se zkou#+  nov- robot ED 209, kter- m@ nah>radit policistu. Bohu:el chyba  zp`sob+, :e robot zabije p<i po>kusu *lov&ka...":
   1 t$="Pro lep#+ orientaci v@m prozra> d+m, :e z@mek Brunwald m@ 5 pod>la:+ (ne pater) a :e prv% okno, u n&ho: mus+te za*+t #plh@n+ z  podzem+ m@ otev<en% okenice. A  stejn& je m@ otev<en% okno pos> ledn+, kde kon*+ Indyho cesta   nahoru....":
   1 t$="Pot% v#ak je#t& stihne zast<elitBottichera. Pak se vyd@ na cestudo s+dla OCP. Cestou mus+ je#t& sv%st posledn+ boj s robotem    ED 209 a zcela ho zni*+. Spr@vn+rada OCP pr@v& zased@ a Robocop jim p<ehraje sv% z@znamy a t+m  usv&d*+ Jonese z viny. Direktiva*+slo 4 mu ale st@le br@n+ ho   zatknout. Jones nev@h@ a strhne p<ed sebe p<edsedu OCP jako ru> kojm+ a chr@n+ se n+m p<ed zat> *en+m. P<edseda si ale porad+   rychle. Vyk<ikne > Propou#t+m   v@s Jonesi !! Na toto *ek@ Robo>cop > D&kuji pane > <ekne a nyn+ji: ne*lena p<edsednictva Jonesep<esnou ranou odst<el+....":
   1 t$="Pokud se nestref+te, po*+ta* vy>generuje nov% datum a novou saduhieroglyf`. Stref+te>li se dos> tanete povel k nahr@n+ 2 LEVEL.":
   1 t$="Poda<+>li se v@m zdolat n@strahy2 d+lu hry, nahrajte 3 d+l hry.":
   1 t$="Po nahr@n+ hry po*kejte, a: se  objev+ str@nka se jm%ny autor`  hry. Pak stla*te sou*asn& tla>  *+tka OTD. Border blikne. Pak   stla*te R a jste ve volb& tla*+>tek. Zvolte si tla*+tka nap<.   Q,A,O,P,M. Pak se objev+ znovu  menu pro volbu ovl@d@n+ a start hry. Stla*te S pro start a nah> rejte 1 d+l. A: se objev+ Indy, stla*te ihned CAPS SHIFT a 3.":
   1 t$="Po chvilce Indy zmiz+ a dostane>te povel nahr@t dal#+ d+l...!   A st@le m@te 5 :ivot` ! Dal#+   d+ly u: m`:ete norm@ln& hr@t a  kdy: budete cht+t nahr@t dal#+  d+l, stla*te op&t CAPS a 3....  V#e jsem odzkou#el a lze se tak dostat a: do posledn+ho d+lu.   Dokonce je tu dal#+ trik, ale toby bylo moc snadn% !!":
   1 t$="Pak u: bude :ivot snadn&j#+ !   Ale na konci vlny op&t *ek@ p<e>kvapen+ > vrtuln+k p<es p`l obrazovky, st<+lej+c+ rakety, vrha> j+c+ bomby > koule. Ale i ten   jde zdolat. Pak dostanete body  za boj a za*ne dal#+ kolo. Je   jich pr- 11, skon*il jsem v 10.":
   1 t$="O co ve h<e jde ?? V roli sta>  te*n%ho Indiana Jonese (Indyho) mus+te podniknout dlouhou a     strastiplnou v-pravu a nal%zt   HOLY GRAIL > vz@cn- a drahocenn-poh@r (*+#i). Ten je k nalezen+ samoz<ejm& a: v posledn+ *@sti  hry a ne: se do n+ dostanete mu>s+te zvl@dnout 4 hlavn+ *@sti a 2 mezihry. Ka:d@ *@st se odehr@>v@ v jin%m a v:dy atraktivn+m   prost<ed+ a s jin-mi n@strahami.":
   1 t$="O co jde ? SILKWORM je vlastn&  vrtuln+kov@ v@lka. Ov#em vynika>j+c+. Jsou zde prvky, kter% jsemzat+m nevid&l v :@dn% h<e tak   p`sobiv& zpracovan%. V@# Joys>  tick a FIRE tla*+tko si ani     chv+li neodpo*inou !":
   1 t$="Nezb-v@ tedy, ne: si op&t vzdu> cholo$ zmapovat, zjistit kde co je a pak nejkrat#+ cestou sebratpr`kazy a z@pisn+k (oboj+ blik@)a sm&<ovat k p<+di vzducholodi, kde jeden ze dvou :eb<+k`, ve>  douc+ch dol`, je Indyho c+lem a je i vstupem pro nahr@n+ posled>n+ho, 4 d+lu hry !!":
   1 t$="Nev+ v#ak o sv%m programu a o   tom, :e v okam:iku, kdy nam+<+  na Jonese (*len p<edsednictva), bude ochromen a znehybn&n >     poru#il toti: direktivu (p<+kaz)*+slo 4 > nedotknutelnost ur*i> t-ch osob. Jones se mu vysm&je apak na n&j po#le opraven%ho ro> bota ED 209. Rozpout@ se boj    dvou robot` na :ivot a smrt. Ve filmu Robocop vyu:ije sv% doko> nalosti a unikne po schodech,   co: star- typ robota nedok@:e.  V 2 d+lu hry, kde pob+h@ popsan-boj v tov@rn& na zpracov@v@n+   narkotik a pak f@ze zat*en+ Jone>se (ARREST MODE), mus+ Roboop  zni*it druh%ho robota jinak.    Jak....??":
   1 t$="Nev&<+te, :e to jde ??          Po nahr@n+ hry jste v menu volbyovl@d@n+. Vlevo je pod n@pisem  HELI n&kolik mo:nost+ <+zen+ a  vpravo pod n@pisem JEEP jsou pakmo:nosti <+zen+ d:+pu. Kdy: si  navol+te jak pro d:+p tak pro   vrtuln+k nap<. kl@vesnici, tak  tla*. Q,A,O,P,SPACE <+d+te oba !":
   1 t$="Najdete n@s ka:d- t-den na      stejn%m m+st& !":
   1 t$="Na zemi jsou ob*as jak%si plac> ky. Sest<elte je a zvedne se ma>l- obl@*ek, kter- seberte sv-m  vrtuln+kem > ochr@n+ v@s.       No pro koho to v#e bude snadn%, tak a' zkus+ bojovat jen s      vrtuln+kem ! Hned pozn@te ten   rozd+l.":
   1 t$="Na d`le:it-ch m+stech ho o*ek@> vaj+ nep<@tel%, aby mu v naleze>n+ k<+:e zabr@nili. Na obranu m@Indy jen sv% p&sti a sv`j bi*,  kter- si ale mus+ v labyrintu   nejd<+ve naj+t (je sto*en- do   kruhu). Vysta*+ mu ale pouze na 5 #lehnut+ !":
   1 t$="Mezit+m Botticherova banda <@d+ ve m&st& a obstar@ si mno:stv+  p<enosn-ch t&:k-ch kan/n`, kte> r-mi hodl@ zni*it Robocopa. Je  to p<+kaz Jonese, kter- se tak  chce zbavit nep<+jemn-ch d`kaz` proti sob&. Banda se stahuje do star% ocel@rny, kde je Robocop  ukryt. Tato f@ze filmu je op&t  i ve h<e. Tvrd- boj v ocel@rn&  kon*+ ve filmu t+m, :e Robocop  je ran&m svr:en+m t&:k%ho :elezaz bl+zk%ho je<@bu.":
   1 t$="M@te>li k<+: a najdete>li cestu na denn+ sv&tlo, pak n@sleduje  prv@ mezihra. Ocitnete se na    st<e#e jednoho z vag/n` cirkuso>v%ho vlaku, kter- veze mno:stv+ podivuhodn-ch zv+<at. Indy mus+ prosk@kat po vag/nech a: na sa> m- za*@tek vlaku....":
   1 t$="Likviduje r`zn% padouchy a zlo> *ince. Ve h<e nach@z+te ob*as nazemi krabi*ky s n@boji pro r`zn%Robocopovy zbran& a tak% novou  energii. Na sv% obch`zce natref+Robocop na n@siln+ky, kte<+ dr:+v rukojm+ mladou :enu. Jeden z  nich se za ni skr-v@. Ve filmu  to Robocop vy<e#+ p<esn-m v-st> <elem mezi nohy :eny....A vy ?? ":
   1 t$="LEVEL 4 > THE TEMPLE OF HOLY    GRAIL.  Tak a jsme u konce...   Pot%, co Indy na#el k<+:, #t+t, otc`v z@pisn+k, nyn+ mu zb-v@ u:jen nal%zt vz@cnou a posv@tnou  *+#i. Ta je na konci t%to *tvrt%*@sti. Ne: se k n+ ale dostane> te, *ek@ v@s t&:k@ cesta...":
   1 t$="Kdy: po nahr@n+ 1 d+lu nebudete hned ma*kat tla*+tka, uvid+te   po chv+li p<ehled objekt`, je:  se ve h<e vyskytuj+ a body za   jejich zni*en+. Pak je DEMO n&> kolika obrazovek ze hry....":
   1 t$="Kdo je to REX ? REX je n@jemn-  bojovn+k z ciz+ch galaxi+, (jehozv+<ec+ vzhled o tom sv&d*+),   kter%mu byl sv&<en `kol, aby    zni*il hlavn+ s+dlo lid+ z jin% planety, zvan% THE GREAT TOWER  (velik@ v&:). Cel@ akce je roz> d&lena do dvou d+l`. V prv%m mu>s+ REX proj+t obrovsk- podzemn+ komplex r`zn-ch d`ln+ch a tech> nick-ch instalac+. Ve chv+li,   kdy se REX probojuje na konec   labyrintu a objev+ vstup do     vlastn+ v&:e, kon*+ 1 *@st hry.":
   1 t$="K tomu p<ipo*t&te v-bornou a    jemnou animaci postav, zaj+mav- d&j (na z@klad& stejnojmenn%ho  filmu) a 5 postupn& nahr@van-ch d+l` a pak se nelze divit, :e   redakce anglick%ho *asopisu YOURSINCLAIR h<e ud&lila hodnocen+  92 bod` ze 100 mo:n-ch !":
   1 t$="Informace o nab+zen-ch progra>  mech, kter% m`:ete obdr:et na   pravideln% ostravsk% burze.":
   1 t$="Indy postupuje velmi opatrn&... P<eskakuje po <+ms@ch oken a ma>l-ch v-stupc+ch, leze po m<+:ov+upevn&n%m na fas@d& z@mku. Bleskob*as ude<+ tak bl+zko, :e se z fas@dy ulamuj+ kusy a padaj+ do>l`...  Zbude po nich jen d+ra na<+mse a dal#+ p<ek@:ka, kterou  mus+ Indy zdolat... ":
   1 t$="I N D I A N A   J O N E S       ===========================                                     ( L A S T   C R U S A D E )     ============================                                    A m@me tady dal#+ v-born% zpra> cov@n+ filmov%ho n@m&tu. T%ma   INDIANA JONESE bylo ji: ve h<e  kdysi zpracov@no firmou US GOLD.Tato hra z konce 1989 roku je   zcela nov@ verze, nov%ho filmu, LAST CRUSADE (posledn+ k<+:ov@  v-prava) a op&t ji nab+z+ firma U.S. GOLD.":
   1 t$="Hru programovala zat+m nezn@m@  skupina,THE LIGHT a odvedla per>fektn+ pr@ci. Hra sama je jakou>s+ kombinac+ bojov% hry, plo#in i bludi#t& a je n@vratem ke hr@ms men#+ grafikou, kter@ poskytu>je velk- hrac+ prostor na jedn% obrazovce. Hr@* v#ak nen+ o#izenproto:e grafika hry je i p<es   mal% rozm&ry prost& super t<+da!":
   1 t$="Hra je sice op&t jednobarevn@,  ale vsad+m se, :e a: si ji p@r> kr@t zkus+te, nebude v@m to v`> bec vadit !":
   1 t$="Hra je opravdu v-born@, v-born@ je i grafika a cel@ akce. Zkusteto bez nekone*n-ch :ivot` atd.!!":
   1 t$="Energii REX z+sk@v@ ni*en+m oby>vatel planety a r`zn-ch stroj`, vozidel, technick%ho vybaven+ a dal#+ch :ivo*ich`, kte<+ se na  planet& vyskytuj+. Zbude toti:  po nich v:dy mal@ nebo velk@    energetick@ bublina, kterou mus+co nejd<+ve REX sebrat !":
   1 t$="Druh@ *@st se ji: odehr@v@ ve   vlastn+ v&:i, kter@ m@ 19 podla>:+ a vrchol hl+d@ velmi nehezk@ p<+#era, kterou je t<eba zni*it.Poda<+>li se v@m to, hra skon*i>la a REX se m`:e vr@tit zp&t na svou planetu.":
   1 t$="Dal#+ pomocn@ tla*+tka jsou tl. H > Hold > pozastaven+ hry,     ENTER > konec hry. Nav+c lze za ka:d-ch 10 000 bod` z+skat :ivotnav+c !":
   1 t$="D@vejte pozor a hledejte na fa> s@d& z@mku dal#+ bi* !! Indy ho bude nezbytn& pot<ebovat, proto>:e v n&kter-ch m+stech jej pou> :ije k p<esko*en+ v&t#+ch d&r.  Tyto m+sta pozn@te podle toho,  :e na fas@d& je kousek #ikmo nadIndym b+le kole*ko. Kdy: Indy   pr@skne bi*em a zvol+ sm&r pohy>bu k d+<e, konec bi*e se ovine  okolo kole*ka a Indy se p<ehoup>ne p<es d+ru !":
   1 t$="Botticherova banda zde zpracov@>v@ narkotika. Po `porn%m a t&:> k%m boji se *leny gangu Robocop najde Bottichera a chce jej     zast<elit. Ten v#ak za*ne vyk<i>kovat, :e spolupracuje s m+sto> p<edsedou firmy OCP Jonesem a :eho nesm+ zast<elit. Zmatek, kte>r- vznikne v Robocopov& nitru,  mu umo:n+   prchnout. Robocopa  toti: naprogramovali tak, :e mi>mo jin% nesm+ zatknout ani zas> t<elit *leny p<edsednictva firmyOCP, k nim: Jones pat<+.":
   1 t$="B&hem hry doporu*uji rozumn&    #et<it s n@boji ! M`:e se v@m   st@t :e je vypl-tv@te a pak z   d-vodu nekone*n-ch :ivot` nebu> dete moci ukon*it hru. Celou hrujsem odzkou#el, jde regul%rn&   ukon*it sest<elen+m Jonese. Ve  3 d+lu dbejte na #et<en+ n@boji a likvidujte v#echny protivn+ky,jinak nepostoup+te na dal#+ pat>ra ocel@rny ! Ale to v#e si jis>t& r@di odzkou#+te sami, ne ?...":
   1 t$="Antonovsk- prch@ na motocyklu,  ale je Robocopem perfektn& sest><elen. Od t%to chv+le si Robocopza*+n@ matn& uv&domovat, :e ho  u: n&kdy vid&l a :e byl on s@m  n&kdo  jin-. Zde kon*+ 1 d+l hrya nahrajete 2 d+l. Film pokra*uje takto. Robocop m+<+ do s+dla  policejn+ po*+ta*ov% kartot%ky aidentifikace zlo*inc`. Napoj+ sena po*+ta* a vlo:+ obrazov@ dataze zatknut+ Antonovsk%ho.":
   1 t$="Ale je tu i spousta nep<+jemn-chn@strah, kter% jen *ekaj+, aby  v@m sebraly :ivot ! To ostatn&  pozn@te sami...  Rozhodn& hra   stoj+ za to. A proto:e v origi> n@le se 3 :ivoty a 3 bombami se daleko nedostanete, upravili    jsme pro v@s hru do podoby, ve  kter% si lze na za*@tku zvolit  r`zn@ usnadn&n+.":
   1 t$="Aby REX splnil zadan- `kol, *ek@ho mnoho pr@ce. Obyvatel% plane>ty jsou dob<e vyzbrojeni a nast>ra:ili na n&j mnoho p<ekvapen+ aobt+:n-ch m+st, kter@ bude musetREX zdolat, aby postoupil d@le.":
   1 t$="A tak jsme se dostali k nahr@n+ 3 LEVEL > ON BOARD THE ZEPPELIN.Tento d+l je skv&le proveden a  jist& si jej obl+b+te ! Jsme v  dob& v@lky, na vzducholodi typu ZEPPELIN, vezouc+ n&meck% voj@> ky. Co zde Indy pohled@v@ ??    Na vzducholodi je ukryt z@pisn+kIndyho otce, kter- padl hitle>  rovc`m do zajet+. Vy mus+te ten>to z@pisn+k naj+t. V#imn&te si, :e se cel@ vzducholo$ st@le hou>pe, i b&hem Indyho ch`ze !!... ":
   1 t$="A jste v akci ! Postupn& se na  v@s val+ p<+valy men#+ch i v&t> #+ch vrtuln+k`, tan*+ky, vrha*e raket vypou#t&j+ <+zen% rakety, na pad@c+ch se spou#t&j+ dal#+  tanky, profi*+ roje st+ha*ek... Ke konci ka:d% `to*n% vlny>WAVE se postupn& objev+ jak-si skl@> dac+ vrtuln+k. Zdol@te>li ho,   z`stanou po n&m pr%mie v podob& dvojit%ho kan/nu a bodov%ho zis>ku.":
   1 t$="   P O U Z E  u n@s obdr:+te    programy s podrobn-mi n@vody !!":
   1 start=3000
   1 pause=2500
   1 p$="  Stla*te libovoln% tla*+tko !  ":
   1 jedna=2700
   1 darec=2030
   1 d$="majitele":
   1 d$="Informace pro":
   1 d$=" ZX SPECTRUM ":
   1 b@xxxxxxxx
   1 Velk% v-klady nejsou t<eba, pro>to jen to hlavn+. Ve h<e <+d+te obratn- bitevn+ vrtuln+k, kter- st<+l+ nejen vp<ed, ale i #ikmo dol`. To by je#t& #lo... Ale je tu je#t& d:+p, vyzbrojen- oto*> n-m kan/nem, kter- ve h<e <+d+  v@# spoluhr@*. Ov#em nemus+ !!  Hru lze nastavit tak, :e <+d+te z@rove_ vrtuln+k i d:+p !! A to pak stoj+ opravdu za to !G
   1 TPxxxxxxxx
   1 M code    
   1 LH<<<<<<<<
   1 INFOpro16BY
   1 INFOpro16B;h
   1 INFO CODE 
   1 GH<<<<<<<<
   1 B@xxxxxxxx
   1 ;"4.   S I L K W O R M"
   1 ;"3.   I N D I A N A   J O N E S       L A S T   C R U S A D E ";
   1 ;"2.   R O B O C O P";
   1 ;"1.   R E X  >  1, 2";
   1 ;"                                ":
   1 ;"                                "
   1 9Pxxxxxxxx
   1 8Pxxxxxxxx
   1 5H<<<<<<<<
   1 4Pxxxxxxxx
   1 ,H<<<<<<<<
   1 'H????<<<<
   1 "cislo pro save ? ";g$:
   1 "INFOpro"+g$
   1  xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx                                                                                                                                 
   1  ZX SPECTRUM 
   1  Petr Luk@*, Hrdli*ky 1634  
   1  LUXUS Software House Ostrava ":
   1  LUXUS Software House   
   1   Stla*te libovoln% tla*+tko !  TY
   1       708 00  Ostrava       
   1         O S T R A V A       
   1